目前,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。对那些竞相以低俗出位内容吸引青年人、未成年人,歪曲民族文化和历史的“电子鸦片”,应该像缉毒打黑一样,以壮士断腕的决心清剿...
低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代
目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。一些游戏虚拟世界推行暴力为王、强者为尊,这在现实生活中是典型的丛林法则。有学者指出:“网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成...
电竞之惑:理解与尊重vs警惕与忧虑
从个人到企业,再到社会和政府层面,未来如何更多地让电子竞技、电子游戏发挥积极的价值?电子竞技跟电子游戏这两个概念之间有什么区别?由于电竞和厂商的关系,其背后最根本的动力就是利润的动力,将来电竞会不会产...
电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段
中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下,必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的专项税收,方能逐步达成社会经...
世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答
在线问答 2018年9月 何为游戏障碍? 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日...