夏白桦 2022年11月16日13:15 | 来源:人民网-观点频道 近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议...
你弃坑了王者荣耀,但它背后的百亿级市场说:随便你们
2017-10-29 新京报新媒体 · 记者 | 张皓月 编辑 | 赵力 王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。 根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日...
年入3773亿!日赚2.63亿!腾讯控股股价却创年内新低
每日经济新闻 发布时间:2020-03-18 每日经济新闻官方帐号 每经记者:袁 东 每经编辑:吴永久 3月18日,腾讯控股(00700,HK)发布了2019年的全年业绩。《每日经济新闻》...
App Annie:今年全球手游收入将突破一千亿美元
市场研究机构App Annie发布《2020年移动市场报告》,报告称2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到56%,预计2020年全球移动游戏用户支出将突破1000亿美元。
网络直播对网红经济的发展影响探究
网红经济成为近年来经济领域的一大新兴势力。移动技术的加持以及网络直播平台的兴起,带来泛娱乐化直播的兴盛,除了秀场类直播的火热,各垂直领域的直播也在分别吸引着不同的粉丝观看,如美妆、穿搭、游戏等。直播市...
《指尖上的中国》用互联网视角讲好中国故事
日前,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾新书《指尖上的中国》中英文版同步上市,以科技和产业的视野,描绘了中国移动互联网的崛起和与此同时社会经历的深刻变革,特别是在移动互联网与经济加速融合下所形成
互联网传播媒介没有“刹车”岂能上路
进入4月,对于互联网内容传播媒介来说,可谓是经历了一场场刮骨疗毒式的强力整治。 某些互联网内容传播平台因传播淫秽色情、凶杀暴力等有害信息以及无道德底线地传播泛娱乐化、低俗、恶搞等内容的行为,严重
科技类综艺需要正确的打开方式
2018年,科技类综艺节目再添新形式。央视推出《解码科技史》,从人们耳熟能详的科学小故事出发,“边聊边玩边看”,重新解读科学史内容,“让躺在教科书中的历史活起来”;山东卫视出品《奇迹时刻》,首次将魔术
谁的世界杯? 互联网企业们的"体育故事"
属于球迷的夏天来了,互联网企业在寻找的“春天”也不太远。独家直播版权、AI预测冠军、足球主题产品……无论你是否关注足球这项运动,接下来的一个月时间里,世界杯都将是你离不开的话题。随着2018年世界杯正
淘宝“村红”直播的受众研究
淘宝“村红”直播是一种全新的直播模式。从观看“村红”直播的受众出发,可通过对受众的量化研究和质化分析,结合直播平台特色,从传播学视角探究参与“村红”直播的受众的心理动机和媒介接触行为之间的关系,为电商...
莫斯可“媒介商品化”再论
加拿大传播学学者莫斯可在其著作中提出了媒介商品化概念,包括传播内容商品化、受众商品化、劳动商品化等概念。目前国内的非主流媒体以及主流媒体娱乐板块的过度商品化也契合了这一点,受众与内容成为商品,并更多地...
“颜值”直播透支进行时-网红将越来越向垂直化发展
业绩大涨,股价大跌,以直播为主营业务的陌陌近日上演资本悖论,在这背后则是网红和直播经济的泡沫消褪,尤其是以“颜值”为代表的娱乐和秀场直播,在成本和营销居高不下的背景下,似乎走在透支未来的道路之上。
用户规模超5亿中国跃居全球最大游戏市场
■ 用户规模超过5亿,上半年自主研发网游收入693.7亿元,中国的游戏市场已超过美国,成为全球第一,被海外投资者称为全球游戏产业最有价值公司的大本营 ■ 当下,游戏行业被视为引领娱乐产业消费的重
“二次元”从小众走向大众,冲破”次元壁”直抵主流
近年来,“二次元”之所以能够越来越深入地影响主流文化,是因为其自有的发展路径——通过与电影、音乐、综艺等产业深度结合,被“二次元”标签化的内容、价值观、用户和商业形态等进入主流视野。
2016年中国网络版权产业规模5000亿
21世纪以来,数字网络与大数据、人工智能等新科技的发展深刻地影响了版权产业的面貌,网络版权产业已经成为产业变迁浪潮中具有发展潜力和重要性的新兴产业。网络文字作品行业规模达百亿元。