2019年11月21日13:16 来源:人民网-舆情频道 原标题:中外学者齐聚清华大学跨学科研讨智能时代的信息价值观 “智能时代的信息价值观研究高层论坛”11月18日在清华大学举办。来自新闻传播学、哲...
国家社会科学基金重大项目“智能时代的信息价值观引领研究”开题
2019年01月08日13:03 来源:人民网 人民网讯 1月6日,智能时代的信息价值观引领研究论坛暨国家社科基金重大项目开题会在清华大学举行。中国政法大学终身教授、中国价值哲学研究会会长李德顺,中国...
青少年网瘾成社会“心结” 代表委员问诊支招
2019年03月 来源:新华网 互联网已经成为人们获取资讯、学习知识、互动交往、休闲娱乐的重要平台,与此同时,网民“首次触网年龄”明显提前,青少年沉迷网瘾的现象屡见不鲜。 在全国两会上,加强未成年...
网络游戏成瘾症结在哪里
2020-06-10 来源:法制日报——法制网 法制日报全媒体记者 韩丹东 法制日报实习生 梁晨 ——未成年人性格孤僻沉迷虚拟世界,游戏设计者设置奖励机制吸引玩家 ● 游戏设计往往遵循...
戒治网瘾学校致学生死亡 专家建议对网瘾戒除机构制定国家标准
原标题:济南戒治网瘾学校致学生死亡 专家建议对网瘾戒除机构制定国家标准 发布时间:2018-04-23 来源:法制日报——法制网 法制网记者 姜东良 徐鹏 4月16日,位于山东省济南市天桥区的山东雅博...
有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿
目前,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。对那些竞相以低俗出位内容吸引青年人、未成年人,歪曲民族文化和历史的“电子鸦片”,应该像缉毒打黑一样,以壮士断腕的决心清剿...
低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代
目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。一些游戏虚拟世界推行暴力为王、强者为尊,这在现实生活中是典型的丛林法则。有学者指出:“网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成...
邪恶动漫堪比“邪教”:该打一场“电子鸦片”战争了
目前危害较大的网络精神毒品主要有邪恶动漫与成瘾性电子游戏等。其中邪恶动漫大都包含色情、血腥、恐怖、变态等元素。对于心智尚未成熟的青少年来说,邪恶动漫的影响极为复杂深远,教唆其形成反社会反人类人格,堪比...
莫让网络社交软件成为伤害未成年人的推手
网络社交软件已成为未成年人的基础通讯方式,微信、QQ等即时通讯软件在给未成年人提供生活、学习便利的同时,也将以网络社交软件为载体的电信诈骗、色情等内容带到了未成年人身边。多数家长对孩子使用网络社交软件...
打造未成年人免受网络乱象侵袭的“护身符”
3月1日施行的《网络信息内容生态治理规定》(以下简称《规定》)是我国在网络生态治理方面制定的首部综合性专门立法,《规定》全文四十二条,全面系统的规定了从音视频、文字、动漫到游戏等全生态领域的内容生产、...
娱乐也要“讲导向”承担社会责任
什么是“导向”?“导向”就是社会责任,“讲导向”就是要承担社会责任。娱乐为什么要讲导向?这要从二十世纪四十年代的美国说起。其时的好莱坞电影内容泥沙俱下、各种各样都有,电影也不被当做是文化传播的媒介,所
更好满足人民精神文化生活新期待
新华社北京8月31日电人民日报9月1日评论员文章:更好满足人民精神文化生活新期待——论学习贯彻习近平总书记在全国宣传思想工作会议重要讲话精神 中华民族的伟大复兴,不仅要在经济发展上创造奇迹,也要
举旗帜,为国家立心民族立魂
“历史从哪里开始,思想进程也应当从哪里开始。”"让党的声音占据舆论高地,使党的方针政策深入人心”“将工作做到人心上,让主流声音更加响亮”“更生动讲好中国故事,传播好中国声音”……高举马克思主义、中...
文化自信与电视媒体的品牌建设
文化自信与文化自觉是文化机构和内容生产的基础,更是媒体品牌建设的灵魂。文化自信和文化自觉以及文化品位对电视媒体和节目生产具有重要价值与现实意义。文化自信应当成为电视媒体传播的观念
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