泛娱乐即“数字娱乐产业”
以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破。
互联网产业的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。主要有两种类型的延伸形态:
一是成功推出一种优秀的娱乐产品形态后,通过跨媒介的符号组合,向其它多种形态的产品、领域延伸。如腾讯互动娱乐的泛娱乐战略。
二是数字娱乐形象品牌通过品牌授权机制从无形价值形态向其它有型产业形态延伸,从而把形象品牌的象征价值和商业价值最大化。这一形态最典型的范例就是迪士尼模式。
----百度百科“泛娱乐”
“泛娱乐化”
所谓“泛娱乐化”现象,指的是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞甚至不惜以粗鄙搞怪、戏谑的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。
渤海大学新闻与传播学院院长,教授,硕士生导师赵雅文在《大众传媒媚俗化的成因及其遏制》一文中指出,大众传媒泛娱乐化的危害主要分为三个方面:一是“降低受众的文化品位”;二是“减弱受众的社会责任感”;三是“弱化媒介的社会职责”。
----百度百科“泛娱乐化”
2012年,腾讯集团副总裁程武在腾讯游戏年度发布会(后为UP腾讯互娱年度发布会)上发布了 “泛娱乐战略”, 即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱在网络游戏业务基础上,先后推出了动漫、文学、影视、电竞共五大实体业务平台,初步构建了一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。
在“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”上,程武谈到泛娱乐时代未来趋势的五点思考:1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。
引文:https://www.sohu.com/a/130560066_115832
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