文化 从网络语言发展探析互联网情绪的走向 流行语既是个体抒发情感的直接工具,又是社会情绪的晴雨表,能宏观地反映整个社会生活经验的变化及走向。网络语言作为当前社会突出的流行语代表,是观察互联网情绪的重要窗口。 08月16日评论表情包 阅读全文
经济 淘宝“村红”直播的受众研究 淘宝“村红”直播是一种全新的直播模式。从观看“村红”直播的受众出发,可通过对受众的量化研究和质化分析,结合直播平台特色,从传播学视角探究参与“村红”直播的受众的心理动机和媒介接触行为之间的关系,为电商... 08月14日评论直播 网红 阅读全文
文化 浅谈新媒体环境下的网络新闻直播 2016年被称为“网络直播元年”也是新媒体产业蓬勃发展的一年。在这一年当中,映客、花椒、易直播等网络视频直播平台如雨后春笋般涌现,APP也是层出不穷,但视频直播的历史最早要追溯到2005年。 06月05日评论 阅读全文
经济 莫斯可“媒介商品化”再论 加拿大传播学学者莫斯可在其著作中提出了媒介商品化概念,包括传播内容商品化、受众商品化、劳动商品化等概念。目前国内的非主流媒体以及主流媒体娱乐板块的过度商品化也契合了这一点,受众与内容成为商品,并更多地... 09月01日评论反启蒙 阅读全文
经济 “颜值”直播透支进行时-网红将越来越向垂直化发展 业绩大涨,股价大跌,以直播为主营业务的陌陌近日上演资本悖论,在这背后则是网红和直播经济的泡沫消褪,尤其是以“颜值”为代表的娱乐和秀场直播,在成本和营销居高不下的背景下,似乎走在透支未来的道路之上。 08月28日评论直播 网红 阅读全文
经济 用户规模超5亿中国跃居全球最大游戏市场 ■ 用户规模超过5亿,上半年自主研发网游收入693.7亿元,中国的游戏市场已超过美国,成为全球第一,被海外投资者称为全球游戏产业最有价值公司的大本营 ■ 当下,游戏行业被视为引领娱乐产业消费的重 08月02日评论 阅读全文
文化 身体展演奇观——浅析网络审丑及其后果 摘要:随着米歇尔所说的“图像转向”的发生,我们进入“读图时代”,网络审丑作为网络空间的一种文化现象,塑造了另类的身体图像奇观。审丑对象以身体为露丑载体进行展演,观看者以戏谑的心态狂欢式地予以围观,视觉 08月01日评论 阅读全文
文化 魔性?魔力?看看95后眼中的B站 最近,哔哩哔哩动画(简称B站)的大量影视资源下架,不同的人群出现不同反应。一边,不少年轻人“哀嚎”:这还让我们怎么看视频?另一边,不少60后、70后可能对B站并不了解。如何让更多“家长”了解这个令年轻 07月19日评论 阅读全文
文化 微信传播中文字语言应用的“破碎”和“缝合” 来源:《新闻爱好者》【摘要】正如蒸汽机的发明宣告着工业时代的到来,20世纪八九十年代后,随着电脑技术、信息产业的第三次工业革命兴起,人类社会进入了信息时代。各种网络社交媒体的接连登场,既是对传统社会交 07月11日评论泛娱乐 表情包 阅读全文
文化 文汇报:走出“泛娱乐”的文化自觉与担当 第二十届上海国际电影节虽然已经落下帷幕,然而余韵未了,尤其是阿里优酷发布的关于推动文化文艺生产供给由“泛娱乐”向“泛文化”转型升级的战略倡议,更是引人关注和热议。 07月07日评论泛娱乐 阅读全文
经济 “二次元”从小众走向大众,冲破”次元壁”直抵主流 近年来,“二次元”之所以能够越来越深入地影响主流文化,是因为其自有的发展路径——通过与电影、音乐、综艺等产业深度结合,被“二次元”标签化的内容、价值观、用户和商业形态等进入主流视野。 06月27日评论二次元 阅读全文
经济 2016年中国网络版权产业规模5000亿 21世纪以来,数字网络与大数据、人工智能等新科技的发展深刻地影响了版权产业的面貌,网络版权产业已经成为产业变迁浪潮中具有发展潜力和重要性的新兴产业。网络文字作品行业规模达百亿元。 09月28日评论IP 阅读全文
文化 大数据视域下网红传播现象探析 大数据时代的网红传播,呈现出泛娱乐化、迎合小众化内容营销、跨平台化传播渠道等三大特征,面临着发展前景不够明朗、营销模式有待完善、传播方式过度单一的困境。大数据视域下网红传播发展的路径在于:树立大数据思... 11月26日评论网红 阅读全文
文化 网络文学IP产业链的开发——以网络小说《择天记》为例 经过多年的发展,网络文学已经发展到成熟阶段,优质网络文学IP业已成为文化产业争先挖掘的对象,是否具备深度开发潜力的内容基础,是否拥有海量级的粉丝基数,已成为了判断IP是否优质的重要标准。 03月13日评论 阅读全文
文化 关于人民网官方微博新闻配图的分析 网络新闻图片与传统媒体新闻图片都是视像,都发挥着联系新闻事实世界与脑海新闻世界之间的桥梁作用。新闻配图虽然提升了文本亲近性,但在一定程度上造成新闻过度娱乐化的倾向。 02月06日评论可视化 泛娱乐 阅读全文
文化 表情包大战–基于“文化代码”理论的案例研究 摘要:“帝吧出征Facebook”起源于由娱乐节目引发的两岸的民族国家认同冲突。本文将结合文化代码理论,以“帝吧出征Facebook”为案例,透视作为虚拟社区文化代码表征的表情包,在网络跨文化传播中造 01月24日评论可视化 表情包 阅读全文
教育 体育“网红”传播与教育功能彰显 当下国内体育报道中,将知名运动员打造成“网红”已经成为一种潮流。本文对这一现象进行了较为详尽的阐述,分析了运动员“网红化”传播的得与失,并且从体育具有娱乐、教育等不同层次的意义等角度论述 01月22日评论网红 阅读全文
文化 基于微信平台“标题党”文章的传播效果研究 而微信平台上的文章“标题党”现象盛行不止。究竟微信平台“标题党”文章的传播效果如何?标题党在有可能提升阅读量的情况下,是否有可能抑制转发?“标题党”文章对于受众的认知、态度甚至是行为有何影响? 01月19日评论标题党 阅读全文
教育 我们拿什么跟跟手机游戏抢孩子? 身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物。不管怎样,电子竞技都已在数亿青少年的电脑里、手机上“扎根”。孩子的沉迷、家长的无力,留给我们更多的思考。 01月12日评论 阅读全文
文化 国产网络剧的价值导向规范研究 摘要:近年来,网络剧看似“井喷”的繁荣盛况之下掩盖了其存在的诸多问题,这些问题不仅背离了传播伦理和社会的价值导向,甚至触犯了国家法律法规,具体表现为艺术创新意识匮乏,商业上植入广告泛滥以及网络剧为了吸 12月12日评论IP 眼球经济 阅读全文